Самые популярные ловушки в видеоиграх

Ныне компьютерные игры двигаются в самых разных направлениях, от симуляторов фермы до королевских битв, но обычно игроков всегда привлекали трудности. Разные жанры делают это по-своему, увеличивая сложность до тех пор, пока вы не почувствуете, что история закончилась. Но в некоторых играх появляются внезапные преграды, проверяющие ваши возможности и напоминающие о важности сохранять концентрацию. Большинство ловушек видно за милю тем, кто хорошо разбирается в видеоиграх. Все они похожи между собой и ожидается, что вы снова окажетесь в них. Эти ловушки издеваются над вами, независимо от того, слишком ли вы уверены в своих предыдущих успехах или сделали ошибку, доверившись подозрительному персонажу. И хоть они часто приводят к преждевременной персонажа, всё же приятно быть по-настоящему пораженным сложными ловушками и понимать, что в игре много чего интересного. Fallout 3 — Заминированная детская коляска Несмотря на то, что Fallout 3 не поддерживает пацифистичный геймплей, заставляя вас биться с полчищами ядерных врагов, плачущего брошенного ребенка хватит, чтобы убедить даже самых закоренелых наёмников проверить, что происходит. Коляски стоят в различных местах на протяжении всей игры. Сближение с ловушкой приведёт к стремительной и непредсказуемой смерти, ведь к ней прикреплена бомба и несколько осколочных мин. Перед взрывом есть, когда вы можете обезвредить бомбу, обратив её в могучее оружие. Чтобы выжить взрыв, нужна быстрая реакция, но как только вы справитесь, эти ловушки можно будет использовать против своих врагов. Выгоднее убивать, не тратя боеприпасы. Кроме того, эта ловушка делает игру более увлекательной, позволяя отойти от привычной стрелялки. Max Payne 2 — Фальшивый парень Пробиваясь через отремонтированное казино, вы воюете со многими варагами во второй главе Max Payne 2. На счасте, на полпути вы встретите союзника, и он сможет придет на подмогу. В один миг все враги начнут сливаться в одного врага. Спеша,, вы,, ворвётесь в одну из комнат, в которой есть манекен, в одежде плохого парня. Если выстрелите, он взорвётся и убьёт вас. Используя ваши предположения против вас, этот манекен показывает, что вы всегда должны обращать внимание на происходяшее вокруг, чтобы не столкнуться с очередной смертью. Bloodborne — Удар бревном Войдя в третью локацию Bloodborne — Запретный Лес, вам придётся шагать по туманному лесу без каких-либо указаний на то, что вас ждёт. Игра делает все, чтобы ввести Вас в ужас. Обычная задача в темном и враждебном мире. Враги будут преследовать вас по узким дорожкам, заставляя вступать в бой, непрощяющий ошибок. Одна из самых популярных ловушек — большущее качающееся бревно, которого можно избежать, если не отвелкаться. Избежав ловушки, вы выдыхаете, и вы понимаете, что бревно срывается с лозы и стремится прямо на вас. Времени на спасение в обрез, если вы не убрались с дороги заранее, смерть будет трагической. Dark Souls — Пол прибежища Прибежище — место, в котором вы наверняка уже были. Здесь и произошла ваша первая встреча с боссом. Вы чувствуюте себя в безопасности. Вы даёте слабину, и вы двиагаетесь вперёд. Но сразу же обнаружите себя в неприятной ситуации. Пол трескается под ногами, и вы стремительно падаете в подвал. Здесь вы встретитесь с уже разгневанным Демоном Прибежища, стремящимся отомстить за предыдущую стычку. Это не только даёт вам абсолютно ложное ощущение безопасности, но и возвращает босса, показывая, что в серии Dark Souls нельзя полагаться на предыдущие игровые приёмы. Until Dawn — Ловушка вендиго В игре, где выбор очень важен, эта ловушка может убить двух персонажей, и вам будет серьёзно не хватать сил. Пока вы прячетесь за дверью, над вами будут издеваться голосом союзника или сильным стуком, в зависимости от того, кого вы используюте Эшли или Криса в качестве жертвы. Эшли услышит голос своего друга и откроет задвижку, пытаясь помочь. В процессе вендиго сбежит из клетки и обезглавит её. Крис услышит громкий стук. Если он откроет дверь, его ждёт та же участь, что и Эшли. Исследование источника шума может принести вам тотем смерти, который больше никак не получить. Но скример, наверное, того не стоит. Until Dawn заставляет игрока сомневаться практически в каждом сделанном решении, но этот момент делает это лучше, чем какие другие, но, по хотя бы, вы получите за него трофей. Red Dead Redemption 2 — Плачущая женщина Лемойн-Марш — не самое доброжелательное место, особенно после заката. Скитание там по ночам может поставить вас в опасное положение. Поддержание максимально отличной репутации является приоритетом для некоторых людей. Помощь другим без создания беспорядка может быть рискованным занятием в Red Dead Redemption 2. Плачущая женщина, которая стоит на коленях и плачет — одна из тех ловушек, которые кажутся очевидными, но вам всё равно нужно попытаться помочь, даже если вы этого не желаете. Это слишком соблазнительная ситуация, чтобы проехать мимо. К сожалению, вы встретитесь с Ночной бандой — группой вуду-убийц, которые больше похожи на нечисть, чем на людей. Они грабят и убивают своих жертв. Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Разрушение четвёртой стены Eternal Darkness — пример отличной работы разработчиков на всю мощь. Тайтл заставит вас засомневаться в собственном здравомыслии. Главный герой все время рискует потерять разум с длинным списком галлюцинаций от незначительных до ужасающих. Но по-настоящему игра застаёт вас внезапно, когда ломается четвёртая стена, заставляющая вас поверить, что что-то не так с телевизором или консолью. Один из таких моментов случается, когда игра «удаляет» файл сохранения прямо на ваших глазах, выбрасывая весь прогресс на ветер. Как только поймёте, что галлюцинации не реальны, сможете оценить, насколько креативно разработчики проявили себя, раздвинув границы творческого геймплея, особенно для начала 2000-ых. На этой ноте я хочу закончить и порекомендовать сайт, где Вы сможете найти похожие статьи на игровую тематику gameout.ru/